Jeffrey Katzenberg Filmprodusent Jeffrey Katzenberg er regnet for å være en av Hollywoods mektigste menn.
 

Shrek - lykkelig alle sine dager

Shrek - lykkelig alle sine dager har norsk premiere 7. juli.
Hvem lurte Roger Rabbit? fikk i 1989 fire Oscar-priser.
Dragetreneren Dragetreneren var forrige film ut fra selskapet Dreamworks.

Brenner for drømmefabrikken

Tekst: David Skaufjord | Publisert: 28.06.10

- Vi representerer topp-punktet, krysningspunktet mellom Silicon Valley og Hollywood! Det tror jeg virkelig, sier den amerikanske filmprodusenten Jeffrey Katzenberg. Hans selskap Dreamworks står bak noen av de siste tiårenes mest nyskapende animasjonsfilmer.


Jeffrey Katzenberg er regnet for å være blant Hollywoods mektigste og smarteste menn. Han stod i sin tid bak filmer som Star Trek the Motion Picture samt Disney-suksesser som Hvem lurte Roger Rabbit? før han trakk seg ut (eller, ble sparket ut) og startet selskapet Dreamworks sammen med Steven Spielberg, hjulpet av 500 millioner dollar fra Microsoft. Film & Kino møter ham i lobbyrestauranten på Landmark Hotel. Katzenberg er en liten og hyggelig mann med store briller, som sitter med noe sånt som åtte aviser foran seg, to BlackBerry-telefoner på toppen og et stort glass koffeinfri cola light med isbiter. Han hilser avmålt før blikket hans flakker mot en ørliten rosa opptaker som kommer på bordet.

- Mr. Katzenberg, hyggelig å … prøver vi oss.

- Wow, de blir bare mindre og mindre! bryter han av og begynner å leke med den.

Framtid i 3D
Katzenberg, som i fjor beskrev Dreamworks beslutning om kun å produsere 3D-filmer som et ”all or nothing bet”, virker svært fornøyd med egen avgjørelse.

- Hadde vi hatt denne samtalen i fjor, ville jeg sagt at jeg tror 3D er fremtiden. I dag kan jeg med trygghet si at jeg vet. I tilbakeblikk er det lett å si at dette var en fornuftig avgjørelse. 3D er kommet for å bli, det er ingen forbipasserende gimmick. 3D-snøskredet startet med filmer som Monsters vs. Aliens og Istid, og Avatar tok dette til månen, gjennom James Camerons geni. 3D er den største hendelsen i filmverdenen de siste 70 årene.

Dreamworks er aktuell med filmen Dragetreneren og kommer i sommer med den fjerde installasjonen i Shrek-serien, Shrek Forever After.

- 3D lar historiefortelleren bringe publikum inn i fortellingene sine. En ny bølge av talenter begynner å dukke opp, samtidig som vi benytter oss av folk fra den gamle skolen. Vi lærer oss alle et nytt språk i disse dager, og dette språket er 3D. Dragetreneren og Shrek ble laget samtidig hos oss, men har vidt forskjellige utrykk. Se til filmhistorien, på Vittorio Storaro for eksempel. Han er udiskutabelt den beste filmfotografen gjennom tidene. En filminteressert kan se ti sekunder av en av filmene hans og identifisere den ut fra hans særpreg, hans signatur. Slik er det også med Scorseses filmer. Disse kunstnerne har perfeksjonert egen teknikk og stil. Dette kommer nå til å skje i 3D – et mangfoldig spekter av særpreg, av smaker.

- Hva vil du vektlegge i de to nyeste filmene deres?

- I Dragetreneren vil jeg vektlegge det motsatte av det du kanskje vil tro. I en scene, hvor helten Hikken mottar en hjelm fra faren Steinur i et lite trangt rom, føler du virkelig spenningen. Taket er lavt over faren som ruver over sønnen i det lille rommet. Filmskaperen har puttet deg der med dem, og lar deg føle med karakterene. Det er en ubevisst følelse, en oppslukende følelse. Det lar seg klart også gjøre i 2D, men ikke i like stor grad som i 3D. I Shrek 4 baserer noen av vitsene seg på utvikling i teknologi som vi ikke hadde i de forrige filmene. I en Butch Cassidy and the Sundance Kid-scene i filmen hvor Shrek og Eselet hopper utfor et stup, lander i vann og kommer søkkvåte opp, baserer vitsen seg på hvordan vi viser dette. Jeg skal ikke røpe hva det er, men det tar utgangspunkt i noe vi ikke hadde muligheten til å gjøre for fire år siden.

Ny teknologi
- Ja, filmene deres er jo fire år i produksjon, hvordan klarer dere å forutse hv…

- Forutse, det er det vi gjør! avbryter Katzenberg entusiastisk.

- Vi har ny teknologi under utvikling nå som dere som publikum først vil se om fire nye år. Det handler både om å utvikle ny teknologi samt å lære seg å bruke teknologi som allerede eksisterer. Vi har oppfunnet hjulet, nå triller vi rundt på sykkel, motorsykkel, uhm.

- Så hv..

- Snart kjører vi bil, racerbil! utbryter han. Se her! Dette er steinalderteknologi, hører du!

Katzenberg tar opp iPhonen min og begynner å riste den. Eventuelle sitatfeil i neste paragraf får han ta på sin egen kappe, da han både romsterte med opptakeren og holdt for mikrofonen.

- Da jeg var tenåring, da jeg var på din alder [jeg er 29, journ. anm], var mobiltelefonene på størrelse med murstein! Om et par år vil iPhonen din være i 3D. Hvert eneste bilde du ser på, om under ti år, en plakat, et magasin, en håndholdt enhet, iPad, Notepad og Kindle, alt du ser på digitalt og mye analogt vil migrere til 3D i de neste årene. I løpet av 10–20 år vil du se dette uten briller. Vi forsker på autostereo, har du hørt om det? Autostereo, ved hjelp av OLED, organisk LED, kan bli gjort på små flater, opp til elleve tommer. Det lar seg ikke gjøre på større flater enda, men vent å se ...

- Hvordan mener du at 3D vil påvirke filmbransjen?

- De som ikke benytter seg av det, vil ligge etter. Bli etterlatt. Dette er en forandringens tid, og omfanget av forandringen er meget stort. Kinoen vil få en renessanse og bli drevet av en ny, etterspurt opplevelse!

Katzenberg tar en slurk koffeinfri cola light.

- Utfordringen er fremdeles å fortelle en god historie.

Endret marked
- Er det motstand mot denne teknologien, og hva er forskjellen på Europa og Nord-Amerika?

- Her skjer det motsatte av det som vanligvis skjer. Det internasjonale markedet har omfavnet dette i langt større grad. For ett år siden var det 2100 3D-saler i Nord-Amerika, 1500 i resten av verden. I dag er det 3800 i Nord-Amerika, altså under en dobling i løpet av ett år, mens det i resten av verden er 6100 3D-saler, eller en firedobling.

Dreamworks har eierandeler i spillfirmaet Electronic Arts, og er ifølge Katzenberg ”prøvekanin for Intel”, men i Dreamworks Animation star Katzenberg fast ved den tradisjonelle måten å fortelle historier på.

- Vi bruker en tredel av tiden vår til å se bak oss, en tredel av tiden til å se fremover og en tredel til å se over horisonten, proklamerer han.

- Jeg synes at tv-spill, som er en ”aktiv” opplevelse, har blitt langt mer spennende i historiene de forteller. Men våre fortellinger er ”passive”, du legger deg i armene til en historieforteller og lar deg bli båret med i stedet for å ta styringen selv. Det er vår ekspertise. Men hver gang jeg har snakket med journalister de siste 20–30 årene spør de alltid hva vi kommer til å gjøre neste gang, ettersom vi konstant utvider grensene for hva vi gjør. Jeg hørte det første gangen da vi kom med Oliver og gjengen. Så kom vi med Hvem lurte Roger Rabbit? Deretter Den Lille havfruen, Løvenes konge, Prinsen av Egypt, Kung Fu Panda. Teknologi har alltid vært en integrert del av det vi gjør, og vi ønsker å fortelle en god historie, visuelt ulikt det du har sett før.

- Hvordan kommer dere til å gjøre det?

- Vi kommer til å overraske deg.

Siste papirutgave

Film & Kino nr. 4 september/oktober

Opprøreren Emir Kusturica har Balkan i blodet. Han er minst like uregjerlig som sin egen halvøy.

[Mer om innholdet i nr. 4]
 
 

Annonse